Saradomin, ist der Gott des Lichts und der Ordnung. Er symbolisiert den Nachtwächter und die Stadtmauer, welche die Zivilisation vor der Dunkelheit und Gefahren schützt. Es wird gesagt, dass Saradomin einst vom Sternenhimmel herabstieg um den damals primitiven Sterblichen Licht, Zivilisation und Ordnung zu bringen.
Edikte:
Gesetze, Zivilisation, Ordnung
Anathema:
Verbrechen begehen, Regierungen untergraben
Saradomin ist die Kraft der Ordnung, die auf der Stadtmauer wacht.
Er ist das Versprechen, dass Schutz möglich ist, wenn Verantwortung übernommen wird. Wo Mauern stehen, Lichter in der Nacht brennen und Kinder ohne Angst schlafen, wirkt Saradomin. Still, beharrlich und selbstlos.
Er verkörpert die Idee der Zivilisation als gemeinschaftliche Leistung. Saubere Strassen, volle Speicher und warme Häuser sind das Ergebnis von Regeln, Pflichtbewusstsein und gegenseitiger Rücksichtnahme. Saradomin ist die Macht, die es Sterblichen erlaubt, der Wildnis etwas Dauerhaftes entgegenzusetzen. Ordnung ist für ihn kein Selbstzweck, sondern das Fundament, auf dem eine fürsorgliche Zivilisation bestehen kann.
Verehrt wird Saradomin in Tempeln aus hellem Stein, geschmückt mit Buntglasfenstern, Wasserschalen und klaren Linien. Wo Reichtum fehlt, wird Holz weiss gestrichen, nicht aus Prunk, sondern als Zeichen der Reinheit und Hygiene. Rituale sind ruhig, gemeinschaftlich und offen: Gebet, Dienst am Gemeinwohl, das Lehren von Handwerk, Recht und Mass. Seine Kirche ist strikt hierarchisch, legitimiert durch Verantwortung, Dienst und Pflicht.
In der Gesellschaft gilt Saradomin als Schutzmacht der Städte, Händler und Schutzbefohlenen. Gesetzeshüter, Richter und Stadträte berufen sich auf ihn, ebenso wie jene, die Verbrechen jagen oder Karawanen sichern. Für viele ist er der Garant dafür, dass Stärke nicht über Recht triumphiert. Kritiker jedoch sehen in seinem Einfluss die Gefahr von Starrheit, Bürokratie und dem Ausschluss jener, die nicht in bestehende Ordnungen passen.
Wer Saradomins Gunst sucht, muss dienen, nicht herrschen. Selbstdisziplin, Verlässlichkeit und die Bereitschaft, das Wohl der Gemeinschaft über das eigene zu stellen, gelten als heilig. Verachtet werden Willkür, Grausamkeit, egoistische Machtentfaltung und das bewusste Untergraben von Regeln, die dem Schutz aller dienen.
Saradomin ist das Licht hinter den Mauern, standhaft, um die Dunkelheit draussen zu halten.
Saradomins Symbol ist ein vierzackiger Stern. Oft in Gold oder Silver auf blauem oder weissem Grund.
Saradomin kann für dich Effekte aus zwei Aspekten manifestieren:
Wähle zwei aus:
Raum
Geist
Wasser
Zusätzlich kannst du durch Zeremonie erhaltenen Fokus ausgeben, um folgende Zauber zu erhalten:
Untote Zerstören, Dämonen verbannen
Alle Kreaturen deiner Wahl in mittlerer Distanz zu dir, erhalten deinen Einfluss als strahlendem Schaden.
(strahlender Schaden beschädigt Untote, Dämonen, oder andere widernatürliche Kreaturen. Natürliche Kreaturen sind immun gegen strahlenden Schaden)
Segnen
Verteile pro 2 Einfluss 1 Intensität des Gesegnet Zustand auf Kreaturen, die du berührst.
Leuchtender und geheiligter Kreis
Du läufst einen Kreis ab, der Kreis leuchtet auf, sobald er vollständig ist. Danach wähle eins pro 3 Einfluss:
Abweisung: Wähle eine Art Kreatur (Mensch, Elf, Dämon, Untote, etc.) solche Kreaturen können den Kreis nicht betreten. Du kannst diese Option mehrmals wählen, wähle jedes Mal eine andere Art.
Geistesruhe: Kreaturen im Kreis sind immun gegen Geist-Effekte
Stille: Kein Geräusch kann im Kreis erzeugt werden, oder in den Kreis dringen.
Licht: Alles innerhalb des Kreis ist in Licht gehüllt (das gilt auch für Unsichtbares)
Totenruhe: Im Kreis können keine Untoten erschaffen werden. Untote, welche den Kreis betreten fallen in einen Todesschlaf, solange der Kreis besteht.
Im Namen des Gesetzes
Du kommandierst jemanden oder erteilst laut einen Befehl. Das Ziel wählt eins:
Es leistet dem Befehl folge
Es kniet nieder und bittet um Gnade
Es greift überstürzt an. Du und alle Verbündeten nehmen +1d8 Vorteil vorwärts gegen das Ziel
Ordnung schafft Klarheit
Berühre eine Ziel; Entfernt Verflucht, Unansehnlich, Dumm und Verwirrt.
Rüstung strahlt himmlischen Glanz aus
Eine Rüstung die du berührst strahlt Licht wie eine Fackel aus. Der Träger wird von allen als Autorität erkannt. Nimm 1d6 Vorteil anhaltend wenn du diese Autorität benutzt um zu beeindrucken oder kommandieren.
Die Bündnisse stärken
Für 5 Einfluss schützt der Zauber ein Ziel in mittlerer Reichweite. Du erschafft ein mystisches Band zwischen dem Geschützten und dir, so dass einige seiner Wunden auf dich übertragen werden. Das Ziel nimmt nur den halben Schaden, die andere Hälfte des Schadens wird dir zugefügt (ignoriert Rüstung).
Sollte die Distanz zwischen dir und deinem Ziel je grösser als mittlere Distanz werden, endet der Zauber.