Empfohlenes Attribut: Kraft oder Geschick
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Fernkampf und deine Ausdauer um 1.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Falkenauge: Bei einem Erfolg gegen einen Gegner kannst du einen Schwachpunkt beschreiben: Erhalte +2 Durchdringung. Wenn du diesen Schwachpunkt deinen Verbündeten zurufst, erhalten sie bei einem Erfolg ebenfalls +2 Durchdringung gegen diesen Gegner.
Stützfeuer: Wenn du Geschosse abfeuerst, um einen Gegner festzusetzen oder abzulenken, kannst du deinen Schaden halbieren. Wenn du dies tust, gib einem Verbündeten 1d10 Vorteil oder deinen halben Einfluss vorwärts.
Geladener Bolzen: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Gib 1 Vorrat aus, um besondere Projektile herzustellen. Dabei wählst du während der Herstellung eine Schadensart, welche diese Projektile beim Salve abfeuern anstelle des üblichen Schadens verursachen. Diese bleiben bestehen, bis du neue Projektile herstellst.
Volle Salve: Beim Salve abfeuern kannst du 1 Vorrat ausgeben, um +1 Einfluss pro Rang in Fernkampf zu erhalten.
Hoher Boden: Wenn du eine erhöhte Position gegenüber deinem Ziel ausnutzt, nimm 1d6 Vorteil anhaltend.
Rauchpfeil: Du kannst eine kleine Rauchbombe abfeuern. Damit kannst du entweder alles in naher Reichweite zum Einschlagsort in Rauch hüllen. Ziele, die sich darin befinden, erhalten den Zustand Geblendet 4. Oder du kannst den Rauch nutzen, um Signale zu erschaffen, indem du ihn eine einfache Form und beliebige Farbe annehmen lässt.
Todespfeil: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Du stellst einen Pfeil her und stimmst ihn auf ein bestimmtes Ziel ein, beschreibe den Prozess. Trifft der Pfeil sein Ziel, verdopple deinen Einfluss und behandle jeden Teilerfolg als vollen Erfolg. Du kannst diese Technik nur einmal pro Ziel einsetzen.
Zauberbersten: Beim Salve abfeuern können deine Geschosse magische Effekte schwächen. Anstatt Schaden anzurichten, kannst du den Einfluss eines Zaubers, welcher auf dein Ziel wirkt, um deinen Einfluss in Fernkampf reduzieren, beschreibe den Effekt. Du kannst diese Technik nur einmal pro Ziel einsetzen.
Trickschuss: Beim Salve abfeuern: Nimm 1d8 Nachteil, damit du um Ecken schiessen sowie die Zustände Liegend und Verdeckt ignorieren kannst.
Kennzeichen: Du kannst ein Ziel, das du berührst oder mit einem Geschoss triffst, markieren. Du kennst immer die Richtung und ungefähre Distanz zum markierten Ziel. Es kann immer nur jeweils 1 Ziel dein Kennzeichen tragen.
Weitere Optionen werden verfügbar mit:
Mindestens 3 Ränge in Zauberei oder Hexerei: siehe Arkaner Bogenschütze
mache Zielübungen
verbessere oder modifiziere deine Waffe oder Munition
teste verschiedene Materialien und deren Flugeigenschaften