Verflucht
Verflucht
Würfle bei jeder Handlung einen Fluchwürfel. Wenn der Fluchwürfel eine 1 zeigt, wird deine Handlung als Fehlschlag gewertet. Sollte sie bereits ein Fehlschlag sein, bleibt der Fluch bestehen. Der Fluchwürfel hängt von der Intensität des Zustands ab:
1: 1d12
2: 1d10
3: 1d8
4: 1d6
5: 1d4
Sollte eine Kreatur gesegnet und verflucht sein, heben sich die Zustände gegenseitig auf.