Jedes, Mal wenn du ...
eine Technik in Fernkampf erhalten würdest
in Zauberei Punkte in dein Zauberbuch ausgibst
in Hexerei Punkte in Kräfte kontrollieren ausgibst
kannst du, statt eine der üblichen Optionen zu wählen, eine der folgenden Techniken lernen:
Magischer Bogen: Du kannst jede Fernkampfwaffe auch als Werkzeug für deine Zauber verwenden.
Energieschuss: Du addierst deinen Rang in Zauberei, Hexerei oder Glauben zu deinem Einfluss in Fernkampf.
Zauberpfeil: Beim Salve abfeuern, bei einem vollen Erfolg, kannst du einen Zauber wählen und auf das Projektil einprägen. Wo auch immer das Projektil auftrifft, wird der Zauber gewirkt, mit dem Projektil als Ausgangspunkt. Eine getroffenen Kreatur wird automatisch als Ziel gewählt.
Energiegeschosse: Du kannst Projektile aus purer Energie erzeugen. Wähle zwei Schadenstypen; deine Projektile können die gewählten Schadenstypen verursachen. Du kannst diese Option mehrmals wählen. Du kannst die Projektile auch explodieren, lassen: Fuge allen in einem Bereich von mittlerem Durchmesser deinen halben Einfluss als Schaden zu.
Ätherischer Bolzen: Du kannst ein Projektil auf bis zu weite Distanz auf ein Ziel, das du kennst, abschiessen. Es fliegt durch Hindernisse, Deckung oder Wände bis es an seinem Ziel ankommt. Nimm 1d6 Vorteil, wenn du es einsetzt. Du kannst nur ein solches Projektil pro Ziel einsetzen.