Empfohlenes Attribut: Keines
Du kannst deine Lebenskraft benutzen um eine archaische Art von Magie zu wirken.
Um Blutmagie zu wirken, musst du Symbole in Blut zeichnen, oder ähnliche Rituale vollführen. Diese Effekte werden Zeichen genannt. Kein Wurf ist notwendig um ein Zeichen zu wirken, es muss jedoch ein Blutopfer von 2 LP gemacht werden. Das Blut kann von dir, von Freiwilligen, oder einer hilflosen Kreatur kommen. Blut toter Kreaturen kann nicht verwendet werden.
Die geopferten LP ignorieren Ausdauer und Rüstung.
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Blutmagie um +1 und du lernst 1 Zeichen. Für jeden Rang, nimm +1 LP
Wenn du beim Rasten wählst Ausdauer zu regenerieren, heilst du zusätzlich +1 LP pro Rang.
Du kannst Zeichen aus der folgenden Liste auswählen, oder erfinde deine eigenen Effekte:
Brandmarke: Du und ein Ziel, das du berührst, erhalten ein Brandmahl auf ihrer Haut. Dein Brandmahl glüht, wenn es in Richtung des Ziels zeigt, es glüht stärker, je näher sich das Ziel befindet.
Haemophilie: Nimm +1 Einfluss pro Rang vorwärts.
Gerinnungsfaktor: Nimm +2 Ausdauer pro Rang
Cerebraler Puls: Ein Ziel in mittlerer Reichweite wird Betäubt 3. Ab Rang 3 wird es Betäubt 4, ab Rang 6 Betäubt 5.
Herzstopp: Ein Ziel in mittlerer Reichweite wird Verlangsamt 4. Ab Rang 3 wird es Verlangsamt 5.
Blutgefäss: Du kannst Blut opfern und es speichern, damit es später für Symbole verwendet werden kann. Du kannst maximal 1 LP pro Rang an Blut gespeichert haben.
Pulswelle: Eine Kreatur in mittlerer Distanz, verliert die Konzentration über einen zufälligen Zauber oder du beendest einen Zauber, der auf das Ziel wirkt (deine Wahl).
Blut-Echo: Wenn eine kürzlich verstorbene Kreatur berührst, kannst du ihre Kraft absorbieren; nimm 1d10 Vorteil vorwärts.
Aderketten: Binde eine Kreatur in mittlerer Reichweite an den Boden, sie wird Verstrickt 1.
Adrenalin: Ein Ziel wird Verängstigt 3 gesetzt und du erhältst Einfluss gleich deinem Rang in dieser Fertigkeit als hättest du es eingeschüchtert.
Bluttau: Du wirst immun gegen die Zustände Erhitzt, Frostig und Durchnässt bis du rastest. Bei Rang 3 und 6 wähle einen weiteren Zustand aus Frostig, Elektrisiert, Brennend oder Blutend.
Weissagung: Du erhältst Informationen über die Kreatur, welche das Blut für dieses Zeichen geopfert hat. Die Informationen beschränken sich auf Verwandte oder Besitztümer des Ziels. Wenn 2 weitere LP geopfert werden, können die Informationen auch über die Zukunft des Ziels sein. Wenn das Ziel die Informationen nutzt, nimmt es 1d12 Vorteil einmalig.
Studiere die Zusammensetzung von Blut bei verschiedenen Kreaturen
Wie wird dein Blut geopfert? Schneidest du dir Adern auf, bluten deine Augen, oder verschwindet das Blut einfach aus deinem Körper?
Beobachte die Verteilung von Blut im Körper während Aktivitäten oder starken Gemütszuständen