Einschlag
Kosten: 1 / 5 / 10 Eine Rüstung, Helm, Schild oder Schuhe
Aspekt: Erde
Wenn du mindestens eine mittlere Distanz Anlauf hast, nimm 1d6 / 1d8 / 1d10 Vorteil vorwärts.
Unbewegbar
Kosten: 3
Aspekt: Erde
Du kannst diesen Gegenstand mit einem Zauberwort aktivieren, wodurch er auf magische Weise an seinem Platz fixiert wird. Bis du das Wort erneut aussprichst, bewegt sich der Gegenstand nicht, und trotzt der Schwerkraft. Der Gegenstand kann mehrere Tonnen Material tragen. Mit 10 Einfluss gegen SG 23 kann der Gegenstand eine nahe Distanz bewegt werden.
des Bindens
Kosten: 4
Aspekt: Erde
Wähle zwei Gegenstände oder Kreaturen, indem du sie berührst. Wenn sich die beiden berühren bleiben sie aneinander kleben mit 8 Einfluss.
des Wandels
Kosten: 2 eine Waffe
Aspekt: Erde
Du kannst den Schadenstyp (Wucht, Stich oder Schlitzschaden) deiner Angriffe wählen. Wählst du den Typ gegen den dein Ziel am verwundbarsten ist, erhalten deine Angriffe +1 Durchschlag.
Steinrufer
Kosten: 4
Aspekt: Erde
Wenn du diesen Gegenstand auf Stein oder Erde schlägst, entsteht aus der Oberfläche vor dir eine Säule aus Stein mit 8 Lebenspunkten, die Säule hat einen Durchmesser von naher Distanz und eine Höhe von mittlerer Distanz. Gegner, welche vor dir stehen, werden von der Säule nach oben geschoben.
Blitzableiter
Kosten: 3 eine Rüstung
Aspekt: Erde
Halbiert Blitzschaden
Korrosionsschutz
Kosten: 3 eine Rüstung
Aspekt: Erde
Halbiert Säureschaden
des Sonars
Kosten: 3
Aspekt: Erde
Du spürst alle Bewegungen von Kreaturen und die Form des Terrains um dich bis auf mittlere Distanz. Du ignoriert den geblendet Zustand für Handlungen auf mittlere Distanz.