Verflucht

Würfle bei jeder Handlung einen Fluchwürfel. Wenn der Fluchwürfel eine 1 zeigt, wird deine Handlung als Fehlschlag gewertet. Sollte sie bereits ein Fehlschlag sein, bleibt der Fluch bestehen. Der Fluchwürfel hängt von der Intensität des Zustands ab:

1: 1d12

2: 1d10

3: 1d8

4: 1d6

5: 1d4

Sollte eine Kreatur gesegnet und verflucht sein, heben sich die Zustände gegenseitig auf.